Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Megaritter
Knall
Tunnelgräber Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Knall Kampfholz
Speerkobolde
Knall Lakaien Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Kampfholz
Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Lakaien
Hexe Kobolde Lakaien Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Lakaien Hexe Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Megaritter Kobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Hexe
Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Speerkobolde Lakaien Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Hexe Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Knall Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaien
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Lakaien Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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