Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Musketierin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Barbaren Musketierin Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Barbaren Musketierin Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler
Rakete
Barbaren Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Knall Musketierin
Speerkobolde
Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Speerkobolde Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Pfeile Musketierin
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Barbaren Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Kobolde Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kobolde Speerkobolde Knall Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Speerkobolde Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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