Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Hexe Lavahund
Knall
Feuergeist Kobolde Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Jäger Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Jäger Hexe Elektromagier Lavahund
Feuerball
Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier Lavahund
Gift
Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Frost Jäger Elektromagier Hexe Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kobolde Frost Jäger

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Barbarenhütte
Kobolde
Barbarenhütte
Feuergeist Jäger
Frost
Jäger
Barbarenhütte
Hexe
Lavahund
Elektromagier
Lavahund
Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Elektromagier
Kobolde
Frost Jäger Elektromagier
Barbarenhütte
Jäger Elektromagier
Frost
Kobolde Jäger Elektromagier
Jäger
Kobolde Barbarenhütte Frost Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Frost Jäger Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Kobolde Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Hexe Feuergeist Kobolde Frost Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Hexe Kobolde Elektromagier
Frost Feuergeist Kobolde Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuergeist Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Hexe Kobolde
Feuergeist Kobolde Jäger Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier Frost Jäger
Jäger Barbarenhütte Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Feuergeist Frost Hexe Elektromagier
Feuergeist Barbarenhütte Kobolde Frost Jäger Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Elektromagier
Barbarenhütte Frost Jäger Elektromagier
Barbarenhütte Kobolde Jäger Hexe Elektromagier
Feuergeist Kobolde Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier
Frost Jäger Hexe Feuergeist Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Elektromagier
Feuergeist Kobolde Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Jäger
Kobolde Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Hexe
Feuergeist Frost Jäger Hexe Elektromagier
Kobolde Barbarenhütte Jäger Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Jäger
Frost Elektromagier Kobolde Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbarenhütte
Jäger Hexe
Elektromagier
Barbarenhütte Jäger Hexe
Barbarenhütte Hexe
Hexe Elektromagier Kobolde Barbarenhütte Frost Jäger
Barbarenhütte Frost Jäger Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte Frost
Feuergeist
Feuergeist Frost Jäger Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Barbarenhütte Frost Jäger
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Jäger
Frost
Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Hexe
Barbarenhütte
Frost
Feuergeist Jäger Elektromagier
Feuergeist Hexe
Barbarenhütte
Frost Feuergeist Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Hexe
Feuergeist Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Jäger
Frost Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Barbarenhütte Frost Hexe
Feuergeist Jäger Hexe Elektromagier
Frost
Jäger Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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