Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre Ofen
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Musketierin Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Ofen
Gift
Fledermäuse Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Ofen
Rakete
Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Musketierin Walküre Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Ofen
Kobolde
Tunnelgräber Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Musketierin
Walküre Knall Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kobolde Knall Ofen
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Knall Walküre
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Ofen Musketierin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Walküre
Kobolde
Knall Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Ofen Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Musketierin Ofen Feuergeist Knall
Knall Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Ofen
Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Ofen
Musketierin Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall Ofen
Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Walküre Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Ofen
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Ofen Fledermäuse Knall Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Walküre
Knall Kobolde Fledermäuse Walküre
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Knall Walküre
Walküre
Musketierin Walküre Ofen
Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Ofen
Feuergeist Musketierin Ofen
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Fledermäuse
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Walküre Ofen
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Ofen
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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