Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 21

Kobolde
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kobolde Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kobolde Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde Musketierin
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kobolde Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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