Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Feuerball Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Knall Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 15

Kobolde
Knall Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Knall Minenwerfer
Knall
Feuerball Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Kobolde Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer Feuerball
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Minenwerfer Fledermäuse Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Knall Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Knall
Minenwerfer
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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