Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Großer Gräber
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Knall Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Kanone Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber
Kanone
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Schweinereiter
Großer Gräber
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kobolde Fledermäuse
Kanone Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Kanone
Kanone Großer Gräber Kobolde
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse Knall Erdbeben
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Kanone
Knall Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Kanone Großer Gräber
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse
Großer Gräber
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse
Knall
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Großer Gräber
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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