Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Riese Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz Kobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz
Riese Dunkler Prinz
Magieschütze
Riese Koboldhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz
Riese
Koboldhütte
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Kobolde Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Koboldhütte
Kobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Blitz
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blitz Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Fledermäuse Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz
Magieschütze
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Blitz Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Fledermäuse Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Barbarenfass
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

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