Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Rammbock Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Lavahund
Knall
Kobolde Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Rammbock Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Rammbock Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Rammbock Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Ritter Rammbock Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Eismagier Rammbock Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Kobolde
Kobolde
Eisgeist Rammbock
Pfeile
Lavahund Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Rammbock Pfeile Eismagier Elektromagier
Rammbock
Eisgeist Ritter Kobolde Pfeile Elektromagier Lavahund
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Rammbock
Lavahund
Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Kobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Eismagier
Ritter
Eismagier Elektromagier Eisgeist Kobolde Pfeile
Rammbock
Eismagier
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile
Elektromagier
Ritter Eisgeist Kobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Eisgeist Kobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Kobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Kobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Kobolde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile Elektromagier
Kobolde Eismagier
Ritter Eisgeist Kobolde Eismagier Elektromagier
Kobolde Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eisgeist Ritter Eismagier Elektromagier
Eisgeist Kobolde Pfeile Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Kobolde Pfeile Ritter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Eisgeist Ritter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Eisgeist Eismagier Elektromagier
Kobolde Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Kobolde Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Kobolde Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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