Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Eismagier Walküre Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Blitz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Walküre Blitz Bogenschützen
Infernoturm
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Bogenschützen
Walküre Kobolde Infernoturm Eismagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz Eismagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Eismagier
Blitz
Pfeile
Eismagier
Kobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Walküre Eismagier
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Walküre Blitz Eismagier
Infernoturm Kobolde Walküre Eismagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Bogenschützen Walküre Eismagier
Infernoturm Blitz Bogenschützen Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Eismagier
Kobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier
Kobolde Bogenschützen Walküre Eismagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Eismagier
Infernoturm Walküre Blitz Eismagier
Walküre Kobolde Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Kobolde Bogenschützen Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Eismagier
Infernoturm
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Blitz
Kobolde Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Kobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Walküre
Blitz Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Blitz Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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