Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsrekruten Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Tunnelgräber Koboldkäfig Infernodrache Rabauken Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Rabauken
Tunnelgräber
Königsrekruten
Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Königsrekruten Tunnelgräber
Koboldkäfig
Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Kobolde Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Eisgolem Koboldkäfig
Rabauken
Königsrekruten
Eisgolem
Kobolde Infernodrache
Koboldkäfig
Kobolde Infernodrache
Blitz
Tunnelgräber
Infernodrache
Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig
Infernodrache Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Königsrekruten Blitz Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache Kobolde Rabauken
Blitz Königsrekruten Koboldkäfig
Kobolde Rabauken
Blitz Infernodrache Rabauken Koboldkäfig
Blitz Rabauken Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig
Infernodrache Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Kobolde Rabauken Königsrekruten Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Rabauken Königsrekruten Eisgolem
Infernodrache Rabauken
Königsrekruten Koboldkäfig Rabauken Blitz
Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Infernodrache Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Blitz Infernodrache
Kobolde Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Königsrekruten
Koboldkäfig Rabauken Königsrekruten Eisgolem Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Rabauken Königsrekruten Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Kobolde Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Königsrekruten Blitz Rabauken Eisgolem Koboldkäfig
Königsrekruten Rabauken Koboldkäfig Infernodrache
Rabauken Eisgolem
Rabauken Königsrekruten Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Blitz Kobolde Eisgolem Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blitz Koboldkäfig
Rabauken Königsrekruten Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Königsrekruten Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Königsrekruten Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Blitz Infernodrache
Rabauken Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Königsrekruten Eisgolem
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Rabauken Königsrekruten Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Tunnelgräber Königsrekruten
Blitz
Blitz Eisgolem Tunnelgräber
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgolem
Infernodrache
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz Tunnelgräber Rabauken
Eisgolem Blitz
Blitz
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Tunnelgräber

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