Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Hexe Prinz
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Ofen Jäger Koboldhütte Hexe Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Ofen Jäger

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Prinz
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Barbarenfass Prinz
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Prinz
Skelettarmee
Jäger
Barbarenhütte Barbarenfass Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Jäger
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Prinz
Hexe
Barbarenfass Prinz
Prinz
Ofen Barbarenfass Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Ofen
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Ofen Jäger
Ofen Jäger Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Jäger Hexe Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Hexe Ofen Koboldhütte Barbarenfass Jäger
Jäger Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Prinz Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenfass Jäger Hexe Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Jäger Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Jäger Prinz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Ofen Barbarenfass Jäger Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Ofen Barbarenfass Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Ofen Koboldhütte Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbarenhütte Jäger Hexe
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ofen Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Prinz
Ofen Barbarenfass
Ofen Jäger Hexe
Ofen Hexe
Barbarenhütte Barbarenfass Jäger
Prinz
Barbarenfass Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Hexe
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Prinz
Barbarenfass Hexe
Prinz
Prinz
Barbarenhütte Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe
Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ofen Jäger Hexe
Koboldhütte Hexe
Jäger
Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Jäger Hexe
Barbarenfass
Jäger Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinz

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