Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall Koboldhütte
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Feuerball Kobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre
Kobolde Koboldhütte
Kobolde Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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