Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Friedhof
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Riesenkobold Friedhof
Fledermäuse
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Friedhof
Bogenschützen
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Friedhof
Flugmaschine
Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Riesenkobold
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Riesenkobold
Flugmaschine
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist
Fledermäuse Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass
Riesenkobold
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Barbarenfass
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

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