Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Banditin Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Banditin Megaritter
Ritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Koboldgang
Ritter Banditin
Lakaienhorde
Megaritter Knall Ritter
Elitebarbaren
Knall Ritter Magier Banditin Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Ritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Knall Banditin
Lakaienhorde
Knall Ritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Ritter Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Banditin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin
Knall Magier Ritter Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter Ritter Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Ritter Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Banditin
Knall Banditin
Lakaienhorde Banditin
Ritter
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Banditin
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Banditin
Knall Magier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall Banditin Megaritter

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