Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Riese Rammbock
Koboldgang
Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Rammbock
Knall Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen
Riese
Knall Pfeile Wut Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Riese Wut
Wut
Riese Drei Musketierinnen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Skelettarmee
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Pfeile Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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