Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Königsriese Königsriese Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Lakaien Königsriese Megaritter
Lakaien
Eisgeist Königsriese Megaritter Knall Infernodrache
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Königsriese Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Feuerball Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Infernodrache
Lakaien
Eisgeist Knall Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Knall Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Infernodrache Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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