Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Königsriese Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Tornado Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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