Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist
Lakaien Koboldgang Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaien Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns