Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Barbarenfass

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Banditin Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Kampfholz Banditin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Knall Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Banditin

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