Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Minenwerfer
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall Minenwerfer Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Lakaienhorde Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Prinzessin
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

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