Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer
Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Knall
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm

Verteidigungssynergien 7 18

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Minenwerfer Infernoturm
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer Infernoturm
Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Minenwerfer
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Kobolde Fledermäuse Ritter
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Eisgeist Kobolde Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Eisgeist Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Ritter
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Ritter
Knall Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Knall
Minenwerfer
Eisgeist Knall
Knall Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Minenwerfer
Knall
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Minenwerfer
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Knall
Ritter Koboldgang
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer

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