Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Elektrodrache Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Skelette Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Koboldgang Megalakai Elektrodrache Lavahund
Blitz
Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Holzfäller Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Tunnelgräber Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Tunnelgräber
Elektrodrache
Lavahund Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lavahund Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber Knall Koboldgang Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Knall
Megalakai Skelette Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Holzfäller
Megalakai
Knall Skelette Tunnelgräber Holzfäller
Elektrodrache
Skelette Knall Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai
Holzfäller
Skelette Knall Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektrodrache
Holzfäller Skelette Knall Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Skelette Megalakai Elektrodrache
Holzfäller Skelette Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Holzfäller
Koboldgang Skelette Knall Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Megalakai Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Skelette Knall Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Megalakai Knall Koboldgang Elektrodrache
Holzfäller Skelette Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Koboldgang Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Skelette Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Knall Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Skelette Knall
Knall Koboldgang Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Skelette Knall Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Knall
Skelette Koboldgang Holzfäller
Skelette Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelette Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektrodrache Skelette Megalakai
Skelette Koboldgang Megalakai
Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Holzfäller
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Skelette Knall Megalakai Holzfäller
Knall Megalakai Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Knall Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Megalakai
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Megalakai Elektrodrache
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Knall Elektrodrache
Knall
Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tunnelgräber

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