Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Bowler
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier

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