Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 12 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Bogenschützen
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Tornado Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Bogenschützen Tornado
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Eisgeist Knall Feuerball Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Ritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Bogenschützen
Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Tornado
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado
Knall Tornado Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Tornado
Bogenschützen Tornado
Feuerball Eisgeist Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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