Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Schweinereiter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Ritter
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall
Knall

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