Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Friedhof Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Friedhof Lavahund
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Lavahund
Koboldgang
Koboldhütte Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Eisgeist Großer Schneeball
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Friedhof Lavahund
Infernodrache
Lavahund Eisgeist
Friedhof
Großer Schneeball Eisgeist Koboldhütte Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Friedhof

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Infernodrache
Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Infernodrache Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Großer Schneeball Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldhütte
Lakaienhorde Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball Eisgeist Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgeist
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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