Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Elektroriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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