Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Bombenturm
Ballon
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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