Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Banditin
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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