Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Koboldgang Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Zappys Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang
Zappys
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Tesla
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Zappys
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile Koboldgang Zappys
Elektrogeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile Tesla Zappys Elektroriese
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Tesla Koboldgang Zappys Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Tesla Pfeile Koboldgang Zappys Elektromagier
Pfeile Tesla Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Elektromagier Elektrogeist Zappys
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Zappys
Tesla Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys
Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektroriese
Koboldgang Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Zappys Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier

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