Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Bogenschützen
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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