Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Feuergeist Magier Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Elektroriese Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektroriese Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Kampfholz Elektromagier

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