Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Funki Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Riesenskelett
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Eismagier Funki
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki
Eismagier
Knall Riesenskelett
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Funki
Koboldgang
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Funki
Lakaienhorde
Knall Eismagier Funki
Magier
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Eismagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Funki Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Funki Koboldgang Eismagier
Riesenskelett Funki
Koboldgang Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Eismagier
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier
Knall Magier Riesenskelett Eismagier
Funki
Koboldgang Magier Lakaienhorde Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett Funki
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Funki
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Funki Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Koboldgang Funki Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Riesenskelett Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Funki

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