Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Riese Infernoturm Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Elektromagier Magieschütze Riese

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riese
Magier Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Königsriese Riese
Rakete
Königsriese Riese
Kampfholz
Königsriese Riese Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Riese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Riese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Königsriese
Riese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Rakete Elektromagier Magier Magieschütze
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Rakete Elektromagier Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm Magier
Magier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Rakete Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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