Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elektrodrache Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Riese Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Elektrodrache Tunnelgräber Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Elektrodrache
Riese Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz
Spiegel Riese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Riese Spiegel Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Holzfäller
Riese Magier Spiegel Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Riese
Magier
Kampfholz Holzfäller
Spiegel
Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache
Spiegel Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Magier Spiegel Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller
Magier Spiegel Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller
Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier Elektrodrache
Holzfäller Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Infernodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache
Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz
Magier Holzfäller
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber

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