Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Koboldkäfig Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Megalakai Koboldkäfig Magier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Schweinereiter Riese Koboldkäfig Holzfäller
Megalakai
Knall Riese
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter Riese Holzfäller
Schweinereiter
Knall Koboldkäfig Riese Magier Holzfäller
Riese
Knall Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Magier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Riese Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldkäfig Schweinereiter Riese Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Koboldkäfig Knall Megalakai Magier Holzfäller
Knall
Megalakai Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Megalakai
Knall Skelette Koboldkäfig Magier Holzfäller
Koboldkäfig
Skelette Knall Megalakai Magier Holzfäller
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelette Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Holzfäller
Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Koboldkäfig Magier
Holzfäller Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Megalakai
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Megalakai
Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Holzfäller
Skelette Knall Megalakai Magier Holzfäller
Megalakai Knall Magier
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Knall Magier
Magier Knall Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Knall Koboldkäfig Holzfäller
Magier Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Knall Megalakai Magier Holzfäller
Knall Koboldkäfig Magier Megalakai Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Magier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Koboldkäfig
Knall Megalakai Magier Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Koboldkäfig
Holzfäller Knall Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Magier Skelette Knall
Skelette Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Knall Koboldkäfig Skelette Megalakai
Skelette Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Knall Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Magier Holzfäller
Magier Koboldkäfig
Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Knall Megalakai Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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