Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Magier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Wut Barbaren Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Knall Wut

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Riese
Knall
Elitebarbaren Riese Spiegel Feuergeist
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist Magier
Riese
Knall Wut Feuergeist Magier
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Spiegel
Knall
Wut
Elitebarbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Knall
Knall
Spiegel Feuergeist Barbaren Elitebarbaren
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Knall
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Elitebarbaren Knall
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Barbaren
Barbaren Knall Magier
Knall Magier
Barbaren Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Knall Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Knall Elitebarbaren
Barbaren Magier Elitebarbaren
Feuergeist Knall Barbaren Elitebarbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Magier Feuergeist Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier
Barbaren Knall Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Feuergeist Magier Knall
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Knall
Knall Barbaren Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Barbaren
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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