Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Knall Kampfholz Riese Magier Drachenbaby
Riese
Knall Nachthexe Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Schweinereiter Riese
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Riese Infernodrache
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riese
Infernodrache
Drachenbaby
Nachthexe
Riese Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Schweinereiter
Riese
Magier
Kampfholz
Drachenbaby
Knall Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Nachthexe
Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Magier Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Magier Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Magier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Magier Knall Drachenbaby
Nachthexe
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz
Magier Nachthexe
Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Knall
Magier Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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