Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Hexe Friedhof
Knall
Lakaien Hexe Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Hexe Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaien Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaien Musketierin Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Hexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Friedhof Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Hexe
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Musketierin Friedhof
Musketierin
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Friedhof Hexe
Frost
Friedhof Knall
Hexe
Knall Riese Friedhof
Friedhof
Knall Riese Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien
Knall Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Frost Hexe
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Hexe Knall Musketierin Frost
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Frost Hexe
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Frost Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin
Musketierin Frost
Knall
Knall Lakaien Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Knall Frost
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Lakaien Musketierin Frost Hexe
Knall Musketierin Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Frost Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Frost Hexe

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