Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Feuerball Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Tunnelgräber
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Riese Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Tunnelgräber Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Bogenschützen Megalakai Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Bogenschützen Walküre Hexe Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Feuerball Hexe
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Megalakai Walküre
Hexe Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Megalakai Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Megalakai Feuerball
Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Tunnelgräber
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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