Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Hexe Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Hexe Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Hexe Funki
Blitz
Megalakai Hexe Prinz Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Tornado Riese Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tornado Prinz Funki Hexe
Koboldgang
Riese Prinz Funki
Megalakai
Knall Riese Funki
Riese
Knall Megalakai Prinz Funki Koboldgang Tornado Hexe
Tornado
Knall Funki Riese Hexe
Hexe
Knall Riese Tornado Prinz
Prinz
Knall Riese Koboldgang Hexe
Funki
Knall Riese Tornado Koboldgang Megalakai

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megalakai Koboldgang Tornado Hexe Prinz Funki
Koboldgang
Knall Prinz Funki
Megalakai
Knall Tornado Hexe Funki
Riese
Tornado
Funki Knall Megalakai Hexe Prinz Funki
Hexe
Knall Megalakai Tornado Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Tornado Hexe
Funki
Tornado Knall Koboldgang Megalakai Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Funki
Funki Knall Koboldgang Megalakai Hexe Prinz
Koboldgang Tornado Hexe Prinz Funki Megalakai
Hexe Prinz Funki Koboldgang Megalakai
Tornado Prinz Funki
Koboldgang Tornado Knall Megalakai
Megalakai Tornado Knall Koboldgang Hexe
Knall Funki
Hexe Funki Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Funki
Koboldgang Hexe Knall Megalakai Tornado
Megalakai Knall Koboldgang Tornado Hexe
Prinz Funki Knall Koboldgang Hexe
Funki Knall Koboldgang Megalakai Tornado Hexe Prinz
Funki Koboldgang Prinz
Tornado Knall Koboldgang Prinz Funki
Funki Koboldgang Tornado Hexe Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Tornado Hexe Prinz
Knall Tornado Hexe Megalakai
Funki Tornado Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Prinz Funki
Knall Koboldgang Megalakai Prinz
Koboldgang Knall Hexe Prinz Funki
Koboldgang Prinz Knall Tornado Funki
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Knall Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Prinz Funki Megalakai Hexe
Prinz Funki
Knall Megalakai Tornado Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Megalakai Funki
Megalakai Hexe Prinz Funki
Knall Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Hexe Funki
Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Knall Megalakai Tornado Prinz
Knall Megalakai Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Prinz Funki
Knall Funki
Knall Megalakai Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Prinz Funki
Knall Tornado Prinz Funki
Knall Tornado
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Megalakai Prinz Funki
Knall Tornado Hexe
Prinz Funki
Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall
Knall Tornado Hexe Funki
Megalakai Hexe
Knall Tornado Hexe Funki
Knall Tornado Hexe Prinz Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Hexe Funki
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Megalakai Tornado Hexe
Koboldgang Megalakai Prinz Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Megalakai Prinz Funki
Knall Koboldgang Tornado Hexe Funki
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Prinz Funki

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