Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Riese Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Eisgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Funki
Feuerball
Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Funki Fledermäuse Riese
Fledermäuse
Riese Eisgeist Knall Funki
Knall
Eisgeist Riese Spiegel Tornado Funki Fledermäuse Magieschütze
Riese
Fledermäuse Knall Funki Eisgeist Tornado Magieschütze
Spiegel
Knall Tornado Magieschütze Funki
Tornado
Knall Magieschütze Funki Riese Spiegel
Magieschütze
Tornado Knall Riese Spiegel
Funki
Eisgeist Knall Riese Tornado Fledermäuse Spiegel

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Knall Funki Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Knall Funki
Knall
Eisgeist Spiegel Fledermäuse Tornado Magieschütze Funki
Riese
Spiegel
Knall Tornado Magieschütze Funki
Tornado
Spiegel Magieschütze Funki Eisgeist Knall Funki
Magieschütze
Tornado Eisgeist Knall Spiegel
Funki
Eisgeist Tornado Fledermäuse Knall Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall
Tornado Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse
Tornado Funki
Tornado Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Funki Tornado
Tornado Eisgeist Funki
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Funki
Tornado Eisgeist Knall Funki
Funki Fledermäuse Tornado
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Funki Tornado
Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Funki
Knall Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Funki
Fledermäuse Knall Tornado Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Funki Fledermäuse
Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Tornado
Funki
Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall Magieschütze Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Funki
Eisgeist Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Eisgeist Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Funki

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