Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Riese Gift
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Koboldgang Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Koboldgang Magier Gift
Gift
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Koboldgang Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Magier Dunkler Prinz
Riese
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier Gift Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Gift Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldgang Magier Gift
Prinz Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Gift Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Koboldgang Megalakai Magier Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Knall Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Megalakai
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Koboldgang Gift Prinz
Gift Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Magier
Gift Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz

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