Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Riese Prinz Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Knall Dunkler Prinz Prinz Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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