My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Archers Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant Dark Prince Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Giant Dark Prince Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Dark Prince Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Zap Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ice Spirit Zap Archers Fireball

Attack Synergies 8 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Archers Giant Dark Prince Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Prince Electro Wizard Archers Dark Prince
Archers
Ice Spirit Zap Giant Dark Prince Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Zap Dark Prince Prince Ice Spirit Archers Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Ice Spirit Zap Archers Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Ice Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince Prince

Defense Synergies 3 15

Ice Spirit
Zap Archers Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Archers Dark Prince Prince
Archers
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Archers Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Prince Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Archers Fireball Prince Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Archers Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Fireball Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Dark Prince Prince Archers Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Fireball Dark Prince Prince
Zap Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89