Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Magier Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Tesla Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Bowler Eismagier
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Bowler Eismagier
Gift
Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Tesla Magier Bowler Eismagier
Rakete
Barbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Tesla Feuerball Barbaren Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Bowler Eismagier
Tesla
Barbaren
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Feuerball Magier Bowler Eismagier
Magier
Riese
Bowler
Knall Riese Eismagier
Eismagier
Knall Riese Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Tesla Barbaren Bowler Eismagier
Tesla
Knall Feuerball Magier Bowler
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tesla Eismagier
Riese
Magier
Tesla Eismagier
Bowler
Knall Tesla Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Tesla Feuerball Magier
Barbaren Knall Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Bowler Eismagier
Tesla Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Knall Tesla Eismagier
Tesla Knall Feuerball Magier Eismagier
Bowler Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Eismagier
Tesla Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Tesla Feuerball Magier Bowler
Tesla Knall Feuerball Magier Eismagier
Tesla Barbaren Bowler Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Bowler Knall Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Barbaren Knall Tesla Feuerball Bowler
Tesla Barbaren Magier Feuerball Bowler
Tesla Feuerball Knall Barbaren Magier Bowler Eismagier
Knall Magier Tesla Barbaren Feuerball Bowler Eismagier
Barbaren Tesla
Magier Bowler Tesla Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Tesla Feuerball Bowler
Feuerball Knall Tesla Magier Bowler
Barbaren Knall Bowler
Bowler Knall Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Bowler
Feuerball Magier Knall Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Feuerball Bowler Eismagier
Tesla Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Bowler
Knall Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Barbaren Feuerball Bowler
Tesla Barbaren Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Tesla Barbaren Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Bowler
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Knall Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler

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