Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Tesla Gift Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Riese Koboldfass
Ritter
Koboldfass Feuergeist Gift
Tesla
Riese
Koboldfass Gift Feuergeist
Koboldfass
Ritter Riese Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Riese P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Tesla Skelettarmee Gift
Tesla
Ritter Skelettarmee Gift
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla
Gift
Ritter Tesla
P.E.K.K.A.
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Tesla
Tesla Feuergeist Gift
Tesla Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Tesla
Skelettarmee Gift Ritter Tesla
Tesla Gift
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Feuergeist Skelettarmee Tesla Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Ritter Skelettarmee
Gift Feuergeist Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Feuergeist Ritter Tesla Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Gift Ritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
Feuergeist Gift Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift
Gift Ritter
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Feuergeist Skelettarmee
Gift Feuergeist
Gift Ritter
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift

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