Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Ballon Bowler Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Magier Banditin
Kampfholz
Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Ballon Bowler Banditin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Ballon Bowler Banditin Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon Bowler Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Musketierin Infernodrache Riese Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Musketierin Bowler Banditin
Musketierin
Riese Knall Ballon Bowler Banditin
Riese
Knall Musketierin Magier Ballon Bowler Banditin
Magier
Riese Ballon Banditin
Ballon
Knall Musketierin Riese Magier Banditin
Bowler
Knall Musketierin Riese
Banditin
Knall Musketierin Riese Magier Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Musketierin Bowler Banditin Infernodrache
Musketierin
Knall Bowler Banditin
Riese
Magier
Banditin
Ballon
Bowler
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Knall Musketierin Magier Bowler
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Magier
Infernodrache Knall Musketierin Banditin
Bowler Musketierin Banditin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Bowler Banditin
Bowler
Bowler Knall Musketierin Banditin
Musketierin Infernodrache Knall Magier
Bowler Knall Musketierin Banditin
Infernodrache Musketierin
Musketierin Bowler Banditin
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Musketierin Infernodrache Knall Magier
Bowler Knall Musketierin Magier Banditin
Magier Bowler Knall
Infernodrache Banditin
Knall Bowler Banditin Infernodrache
Magier Musketierin Bowler
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Knall Magier Musketierin Bowler Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Magier Bowler Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler Banditin
Banditin Knall Musketierin Magier Bowler Infernodrache
Banditin Knall Musketierin Bowler
Bowler Knall Musketierin Banditin
Musketierin Bowler Banditin Infernodrache
Magier Knall Musketierin
Musketierin Bowler Banditin
Infernodrache
Knall Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Bowler
Knall Bowler
Bowler Magier Banditin
Magier Musketierin Bowler
Knall Musketierin Bowler Infernodrache
Bowler Knall Musketierin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Knall Musketierin Bowler Banditin
Banditin
Musketierin
Magier Knall Bowler
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Banditin
Musketierin Bowler
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Bowler Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Musketierin Magier Bowler Banditin
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Knall Magier Bowler
Musketierin Bowler
Magier
Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Knall Magier Bowler
Infernodrache
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Knall Musketierin Magier Bowler Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Bowler
Knall Musketierin Magier Banditin
Knall
Magier Bowler
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Bowler
Knall Musketierin Magier Bowler
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Knall Musketierin Bowler Banditin

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