Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Ofen
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Ofen
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Ofen
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsriese Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Ofen
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Ofen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Ofen Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Königsriese Ofen
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Lakaien Königsriese Walküre Ofen
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Knall Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Lakaien Ofen Speerkobolde Knall Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Lakaien Ofen
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Barbaren Königsriese Ofen
Ofen
Königsriese Speerkobolde Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbaren Walküre
Knall
Speerkobolde Lakaien Barbaren Walküre Ofen
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall
Barbaren
Speerkobolde Knall Ofen
Königsriese
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Ofen
Schweinereiter
Ofen
Knall Barbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre Ofen
Barbaren Ofen Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre Ofen
Barbaren Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Speerkobolde Knall
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Lakaien Ofen
Speerkobolde Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Knall Ofen
Lakaien Speerkobolde Knall Ofen
Barbaren Ofen Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Knall Ofen
Barbaren Lakaien Walküre Ofen
Speerkobolde Knall Lakaien Barbaren Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Walküre Speerkobolde Lakaien Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Knall Ofen
Knall Walküre
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Ofen
Walküre Knall Barbaren
Barbaren Walküre
Ofen Knall Lakaien
Speerkobolde Lakaien Barbaren Walküre Ofen
Barbaren Walküre
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Ofen
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Walküre Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Knall Walküre Ofen
Speerkobolde Knall Lakaien Ofen
Ofen
Knall
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Walküre Ofen
Knall
Knall
Knall
Knall Ofen
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren
Knall
Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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